BoardGamesNook · C# · Programowanie

FluentValidation – cz. 3 testy i nullowalna properta

Kończąc zbiór wpisów (część 1, część 2) dotyczących FluentValidation czas na napisanie testów. Przykładowa klasa walidatora Dla przypomnienia, tak wygląda klasa BoardGameValidator: Jako dobrzy programiści, już na wstępie, zaraz przed zdefiniowaniem takiego walidatora, powinniśmy utworzyć testy sprawdzające jego poprawność. Ważne, żeby sprawdzić, czy dla każdego sprawdzanego warunku walidator zwraca prawidłowy status (informację o błędzie lub… Czytaj dalej FluentValidation – cz. 3 testy i nullowalna properta

BoardGamesNook · C# · Programowanie

FluentValidation – cz. 2 wzorzec fabryki

W poprzednim wpisie pokazałam prosty (i przy okazji brzydki) sposób na użycie pakietu FluentValidation do walidacji danych po stronie serwera. Dzisiaj czas na refactoring. Integracja Zacznę od tego, że nie muszę tworzyć za każdym razem w kontrolerze nowej instancji walidatora. Mogę skonfigurować specjalną fabrykę walidatora (wzorzec fabryki). Jak by to miało wyglądać? Wystarczy, że dodam… Czytaj dalej FluentValidation – cz. 2 wzorzec fabryki

BoardGamesNook · C# · Programowanie

FluentValidation – cz. 1 proste użycie

Przykładowy widok dodawania nowego stołu do gry wygląda nastepująco: Jak widać, ustawiam w formularzu sporo parametrów. Załóżmy, że chcę ustalić regułę: parametr Miasto musi się składać z minimum 3 znaków i mogą to być tylko litery i spacje. Skorzystam więc z paczki FluentValidation dostępnej przez nugeta. Pełną dokumentację można znaleźć pod linkiem. Przykład walidatora Klasa walidatora GameTableValidator.cs… Czytaj dalej FluentValidation – cz. 1 proste użycie