BoardGamesNook · Programowanie

Architektura projektu – 4 typy

Kończąc czytać książkę „Czysta Architektura” Wujka Boba, natknęłam się na rozdział poświęcony organizacji elementów aplikacji. Przedstawił on 4 przykłady różnych architektur tego samego systemu. Zacznijmy od pierwszego typu architektury na przykładzie mojej aplikacji BoardGamesNook. Pakowanie w warstwy – 3 warstwy Tak pokrótce wygląda schemat architektury w mojej aplikacji. Mamy kontroler BoardGameController, który używa interfejsu IBoardGameService.… Czytaj dalej Architektura projektu – 4 typy

BoardGamesNook · Git · Programowanie

Zmiana historii: rebase w GitBashu

W ostatnim wpisie opisywałam, jak używać komendy merge do łączenia zmian. Dzisiaj czas na kolejną komendę – rebase. Początek historii będzie taki sam, jak poprzednio. Dwóch autorów (autor1, autor2) pracuje na dwóch osobnych branchach (branch1, branch2). Każdy z nich wprowadza zmiany w tym samym pliku UserController. Autor1: zmiany na branch1 Zmiany na tym branchu polegały… Czytaj dalej Zmiana historii: rebase w GitBashu

BoardGamesNook · Git · Programowanie

Merge w GitBashu

Załóżmy, że mamy jakiś branch master_xmpl, który jest głównym branchem naszego projektu. Wyobraźmy sobie, że 2 osoby w tym samym czasie pracują nad różnymi funkcjonalnościami. Każda z nich utworzyła swój branch za pomocą komendy checkout z parametrem b. git checkout -b branch1 Dla przykładu będą to branch1 dla osoby autor1 i branch2 dla osoby autor2. Autor1: zmiany… Czytaj dalej Merge w GitBashu

Bazy danych · Programowanie

Magiczne słówko WITH w SQL

Wyobraźmy sobie następujący scenariusz. Mamy jakąś bazę danych i chcemy do niej wstawić gotowe rekordy lub zaktualizować już istniejące. Załóżmy, że chcemy zaktualizować tabelę User i wstawić testowe wartości do kolumn Name i Surname. Nasz zbiór danych testowych wygląda następująco:  Chcemy wstawić te dane do istniejącej tabeli. Jak możemy to zrobić? Zwykły skrypt Możemy napisać… Czytaj dalej Magiczne słówko WITH w SQL