Refactoring: AutoMapper cz. 1

Zgodnie z tym, co napisałam w poprzednim poście, dzisiaj opisuję zastosowanie w projekcie AutoMappera. Przykład zastosowania AutoMappera Moje wcześniejsze rozwiązanie wyglądało następująco: miałam klasę GamerMapper, a w nim 2 metody: MapToGamerViewModel, która z obiektu Gamer tworzyła obiekt GamerViewModel MapToGamerList, która z listy obiektów Gamer tworzyła listę obiektów GamerViewModel (wykorzystywała wcześniejszą metodę) Po zmianach klasa GamerMapper …

Czytaj dalej Refactoring: AutoMapper cz. 1

Refactoring: Dependency Injection

Nowy rok przyszedł, czas na porządki w kodzie aplikacji BoardGamesNook. Dostałam cenne uwagi dotyczące jakości kodu od pewnego znajomego Seniora. Dzisiaj skupię się na Dependency Injection (DI), czyli wstrzykiwanie zależności. Wstrzykiwanie zależności W skrócie: w każdym kontrolerze (i serwisie), zamiast korzystać z DI i wstrzykiwać obiekt interfejsu danego serwisu, tworzyłam nową instancję danego serwisu. Wyglądało to …

Czytaj dalej Refactoring: Dependency Injection

Czysty kod

Natchnieniem do napisania dzisiejszego postu była prezentacja szkoleniowa, którą przygotowałam w firmie. Dotyczyła ona czystego kodu, a główne materiały do jej utworzenia pochodziły z książki "Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty" Roberta C. Martina (znanego pod pseudonimem Wujek Bob). Przykłady użyte w książce są napisane w języku Java i niektórzy mogą mieć problem z analizą trudniejszych …

Czytaj dalej Czysty kod

Recenzja devWarsztatów: .NET Core i Docker

Ostatnia sobota była bardzo pracowita. Wybrałam się na devWarsztaty zorganizowane przez PGS Software i prowadzone przez Piotra Gankiewicza i Łukasza Pyrzyka. Dotyczyły one frameworka .NET Core i Dockera. Dokładnym celem warsztatów było: Celem warsztatów jest nabycie wiedzy dotyczącej pracy z najnowszą wersją frameworka ASP.NET Core oraz automatyzacji procesu budowy, jak i wdrożenia usługi na własną …

Czytaj dalej Recenzja devWarsztatów: .NET Core i Docker

Problem z uprawnieniami użytkowników

Po zalogowaniu danego gracza mamy możliwość podejrzenia informacji o nim. Jeśli to są nasze informacje, możemy je edytować. Jeśli informacje należą do innego gracza, możemy je tylko podglądać (do tego tylko wybrane informacje). Natknęłam się więc na problem, jak przekazywać informację dotyczącą tego, czy właściciel danego obiektu (np. obiekt gracza zawierający takie informacje jak imię, …

Czytaj dalej Problem z uprawnieniami użytkowników

MVC, Angular i redirect

Kontynuując tworzenie aplikacji BoardGamesNook natknęłam się na pewien problem. Mianowicie chciałam, żeby po zalogowaniu się, użytkownik nie przechodził do strony głównej programu, ale musiał wypełnić pewne wymagane dane dla obiektu gracza. Dopiero po ich wypełnieniu mógłby korzystać z aplikacji. Opis problemu: mam UserController i GamerController. Muszę je połączyć w jakiś sposób. To znaczy, że po …

Czytaj dalej MVC, Angular i redirect

Podsumowanie DSP2017

Ostatnio internety zalewa fala podsumowań konkursu. Również dołączę do tej fali - ale postaram się, żeby było szybko i przyjemnie:D Dowiedziałam się o konkursie rok temu od kolegi, który brał udział w DSP2016. Namawiał mnie do udziału, ale wtedy kończyłam magisterkę, pracowałam i nie zdecydowałam się wystartować. Stwierdziłam "za rok wezmę udział". I faktycznie, minął rok, …

Czytaj dalej Podsumowanie DSP2017

Social logowanie

Pamiętałam, że Maciek Aniserowicz wspominał kiedyś o social logowaniu w poście. Postanowiłam, że zrobię tak samo. Zainstalowałam pakiet SimpleAuthentication, utworzyłam klasę Provider, przeszłam w aplikacji do url https://localhost/authentication/redirect/facebook i nic? Ale jak to? Przecież miało działać, a tu same błędy. Okazało się, że potrzebuję jeszcze Autofac i Glimpse. Ok, zrobione. No i nadal nie działa: …

Czytaj dalej Social logowanie

BoardGamesNook: stół do gry

Prace nad aplikacją trwają, udało mi się już utworzyć nowy moduł stołów do gry.  Wyniki widać poniżej. Na początku widzimy listę stołów do gry: Jest na niej wypisany założycie stołu oraz proponowane pozycje gier, w które chce zagrać. Po kliknięciu na któryś stół poniżej wyświetlają się opcje dodatkowe: Można przejść do szczegółów stołu lub usunąć …

Czytaj dalej BoardGamesNook: stół do gry

BoardGamesNook: moduł gier planszowych

Mogę się już pochwalić kilkoma screenami z modułu do zarządzania grami planszowymi. Wszelkie wyświetlane informacje  są pobierane z serwisu BoardGameGeek, z którym zrobiłam integrację (o tym pisałam już wcześniej). Standardowo zaczynamy od listy dostępnych gier z dwoma przykładowymi: Po kliknięciu na nazwę gry możemy zobaczyć jej miniaturę: Po kliknięciu na Szczegóły przechodzimy do informacji, która …

Czytaj dalej BoardGamesNook: moduł gier planszowych