BoardGamesNook · C# · Programowanie

Refactoring: AutoMapper cz. 2

Dzisiaj czas na kontynuację poprzedniego wpisu o AutoMapperze. Miałam następujący problem: moje mappery działały, aczkolwiek nie umiałam użyć 2 różnych obiektów początkowych (source), żeby zmapować je do jednego końcowego obiektu (destination). Doszłam do tego, że nie można zrobić tego w jednym kroku. Trzeba najpierw zmapować na podstawie jednego obiektu i wynik tego mapowania zmapować na podstawie… Czytaj dalej Refactoring: AutoMapper cz. 2

BoardGamesNook · C# · Programowanie

Refactoring: AutoMapper cz. 1

Zgodnie z tym, co napisałam w poprzednim poście, dzisiaj opisuję zastosowanie w projekcie AutoMappera. Przykład zastosowania AutoMappera Moje wcześniejsze rozwiązanie wyglądało następująco: miałam klasę GamerMapper, a w nim 2 metody: MapToGamerViewModel, która z obiektu Gamer tworzyła obiekt GamerViewModel MapToGamerList, która z listy obiektów Gamer tworzyła listę obiektów GamerViewModel (wykorzystywała wcześniejszą metodę) Po zmianach klasa GamerMapper… Czytaj dalej Refactoring: AutoMapper cz. 1

BoardGamesNook · C# · Programowanie

Refactoring: Dependency Injection

Nowy rok przyszedł, czas na porządki w kodzie aplikacji BoardGamesNook. Dostałam cenne uwagi dotyczące jakości kodu od pewnego znajomego Seniora. Dzisiaj skupię się na Dependency Injection (DI), czyli wstrzykiwanie zależności. Wstrzykiwanie zależności W skrócie: w każdym kontrolerze (i serwisie), zamiast korzystać z DI i wstrzykiwać obiekt interfejsu danego serwisu, tworzyłam nową instancję danego serwisu. Wyglądało to… Czytaj dalej Refactoring: Dependency Injection