BoardGamesNook · C# · Programowanie

FluentValidation – cz. 1 proste użycie

Przykładowy widok dodawania nowego stołu do gry wygląda nastepująco: Jak widać, ustawiam w formularzu sporo parametrów. Załóżmy, że chcę ustalić regułę: parametr Miasto musi się składać z minimum 3 znaków i mogą to być tylko litery i spacje. Skorzystam więc z paczki FluentValidation dostępnej przez nugeta. Pełną dokumentację można znaleźć pod linkiem. Przykład walidatora Klasa walidatora GameTableValidator.cs… Czytaj dalej FluentValidation – cz. 1 proste użycie

Daj Się Poznać 2017 · Inne

DSP 2017 – rocznica

Od słynnego konkursu minął już ponad rok. Na jego potrzeby powstało aż 41 pierwszych wpisów na tym blogu. Jak widać na screenie poniżej, blog nadal jest głównie programistyczny. Godziny W roku 2017 poświęciłam około 80 h na pisanie bloga i aplikacji (ok. 11h/msc). W bieżącym roku w ciągu niecałych 6 miesięcy przeznaczyłam więcej czasu na… Czytaj dalej DSP 2017 – rocznica

Inne · Programowanie

Rozwój programistów z perspektywy firmy

Co firma może zrobić, żeby zmobilizować swoich programistów do rozwoju? Jak uchronić ich przed stagnacją i „zasiedzeniem”? Jest na to kilka sposobów, które nie kosztują zbyt dużo (ani pracodawcę, ani pracownika). Mogą je zastosować firmy zarówno duże, jak i małe. Budżet szkoleniowy Są firmy, które jako benefit opłacają kartę Multisport czy lunchpassy. Zamiast tego, można… Czytaj dalej Rozwój programistów z perspektywy firmy

Inne · Programowanie

Darmowe ikony do aplikacji

Gdy tworzymy jakąś aplikację, często trzeba ją tak dostosować, żeby wygląd podobał się użytkownikowi i pomagał w jej użytkowaniu. Do tego przydają się na przykład ikony. Można je użyć chociażby do oznaczenia prostych operacji edytuj, dodaj lub usuń obiekt. Żeby użyć ikon, musimy skądś je pobrać. Najlepiej, żeby były darmowe, ładne i konfigurowalne (gdybyśmy chcieli… Czytaj dalej Darmowe ikony do aplikacji